martes, 12 de junio de 2007

Proyectos a gran escala



Proyectos a gran escala: Red Escolar

Sin duda, puedo decir que el programa Red Escolar, es uno de los programas más ambicioso y exitoso que conozco a nivel Nacional y, de los más completos, pues está dirigido para todos aquellos involucrados en la educación, desde los maestros que se ven favorecidos en todos los sentidos, pues permite que el profesor aprehenda desde una estrategia, así como elaborar sus propias propuestas. También puede hacer del sitio Red Escolar, un espacio de interés para sus alumnos. Existen también los foros, biblioteca, buscadores que pueden ser usados para investigar un poco más sobre un tema derivado de las discusiones.
La capacitación continua e independiente del programa Nacional de la Carrera Magisterial, que puede coadyuvar en el proceso de formación profesional de los docentes, generando la formación continua, tan necesaria en un proyecto educativo de tal envergadura.
Los padres de familia pueden verse favorecidos también con los documentos de orientación para padres de familia.
Para los alumnos es un sitio de provecho que puede ser una forma de mejorar la calidad educativa y de crecimiento personal, demás de ser posible su participación de cómo ven su entorno, promoviendo el conocimiento de la diversidad cultural de nuestro país.
La interfaz es maravillosa debido a que posee un entorno muy amigable.





martes, 5 de junio de 2007

SOFTWARE LIBRE


Software Educativo libre:

No están equivocados aquellos que dicen: “demasiado bueno para ser verdad…”
Después de intentar bajar el Open Office de Blender 241 desde Open Office.org, que duró más de cuatro horas en realizar la descarga, para que al final no se pudiera ejecutar desde mi computadora, me di cuenta del contraataque que Microsoft ha preparado en contra de Linux o más bien en contra del sistema operativo GNU.
Microsoft ha instruido demandas en contra del sistema operativo GNU, argumentando que viola más de 300 derechos reservados de autor. Sin duda puedo decir que Microsoft favorece la brecha digital, para que siga su marcha y que ponga en riesgo la permanencia de las multiplataformas existentes, disminuyendo la posibilidad de crecimiento de sitios educativos
Sin embargo, tuve la grata experiencia de conectarme con cdlibre.org, bajando el programa esterra de weather watcher, versión 5.6.23, en español. Me permití usarlo, pero desafortunadamente no me pareció que fuera verdad todas las bondades del programa, que según la crónica ofrecía sobre el clima; humedad, presión, temperatura, etc. del mundo, pues únicamente pude usar un mapa, donde algunas ciudades de nuestro país y del mundo ponían a prueba el conocimiento sobre localización de algunas capitales de la zona que escoge el usuario. Me parece que el software es muy limitado y no permite sacarle provecho académicamente. Aún con las limitantes encontradas, me parece que los beneficios que ofrecen los programadores en el mundo son de vital importancia para la ciencia y la tecnología, sobre todo en países en desarrollo.

Referencias;
www.gnu.org/home
www.cdlibre.org/
http://www.openoffice.org/
http://dtae.uat.edu.mx/
Módulo de Sistemas
Objetivo:
Tiene una doble intencionalidad; primero, se trata de interactuar con todos los amigos lectores. Saber lo que piensa de los artículos publicados en el blog que cada semana serán actualizados, de tal suerte que sus comentarios enriquezcan el espacio, manifestando la diversidad de ideas. El espacio es de usted amigo lector, segundo, que el usuario nos ofrezca la solución desde su entorno social, de un problema planteado. Consideren como un reto al ingenio, imaginación.

Rogelio Eduardo Nieto Vega
Químico Biólogo

nieto vega
2007 (11)
May (1)
PLAN DE USO
April (2)
Stagecast
Robótica educativa
March (7)
ROBÓTICA PEDAGÓGICA
SIMULADORES
LA COMPUTADORA EN EL SALÓN DE CLASES
MiniQuests
COMPUTO EDUCATIVO EN EL SALÓN DE CLASES
El Modelo NOM
February (1)
La seducción de la educación

Datos personales
Rogelio Eduardo Nieto Vega
Querétaro, Querétaro, MX
49 años cumplidos, nacido en la ciudad de Santiago de Querétaro, México el 17 de Agosto de 1957 Estudios profesionales: Químico Biólogo Ver todo mi perfil

viernes 16 de marzo de 2007

COMPUTO EDUCATIVO EN EL SALÓN DE CLASES
Averiguando precios para el equipamiento de un salón de clases, nos llevo a la reflexión de lo costoso que es la tecnología en el aula o fuera de ella, pareciera que la tasa de retorno es nula, cuando pudiera ser todo lo contrario, sobre todo por lo beneficios que tiene en el aspecto social, cultural, económico de nuestro Estado. Este beneficio no se nota, ni tampoco se quiere reconocer por las autoridades. Finalmente, deberá de imponerse una nueva postura o de lo contrario seguirá empantanado el sistema educativo mexicano
Publicado por Rogelio Eduardo Nieto Vega en viernes, marzo 16, 2007 0 comentarios
jueves 15 de marzo de 2007

El Modelo NOM
Sin duda, el modelo prescrito por el Dr. Gándara, tiene aplicación educativa en forma puntual en cualquiera de los momentos del diseño instruccional.No se trata de sustituir al profesor y que ruede la "máquina", más bien, es la utilización discrecional del software educativo, para que se conviertan en una verdadera herramientas facilitadoras de conocimientos. Por lo tanto, me permito mostrar un mapa conceptual del propio modelo. Dicho de paso, el programa para realizar éstos mapas serán de gran utilidad para realizar material didáctico en el aula con ó sin la computadora.
Publicado por Rogelio Eduardo Nieto Vega en jueves, marzo 15, 2007 0 comentarios
miércoles 14 de marzo de 2007


Publicado por Rogelio Eduardo Nieto Vega en miércoles, marzo 14, 2007 0 comentarios
martes 13 de febrero de 2007

La seducción de la educación
Objetivo: Desarrollar el aprendizaje colaborativo
Es indiscutible que para aprender a nadar, hay que tirarse a la alberca y, además, que esa alberca tenga agua suficiente para realizar nuestra actividad de aprendizaje. Algo parecido sucede en el cómputo aplicado en la educación.Si se desea que nuestros estudiantes aprendan; un concepto, procedimiento, habilidad, en forma significativa, deberá de tomarse en cuenta la manipulación del objeto de estudio. Con la entrada de las Tecnologías de la Comunicación e Información en las escuelas, se puede favorecer el aprendizaje significativo, debido a que la participación de los alumnos es más activa, que en la escuela tradicional. Se sabe por estudios experimentales que un efebo aprende mejor cuando mayor es su participación en clase.El uso del cómputo educativo permitirá resultados positivos en la educación, reduciendo el rezago en esta materia.
Publicado por Rogelio Eduardo Nieto Vega en martes, febrero 13, 2007 0 comentarios
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domingo, 27 de mayo de 2007

PLAN DE USO

Plan de uso del Software Galileo 2

Laboratorio de Energía

La actividad está dirigida a los alumnos de 4 ° semestre de de bachillerato, para cubrir el tema de Mitocondria de la asignatura de Biología I

Objetivo: El alumno deberá reconocer a la energía del Sol como responsable de la energía de los seres vivos.

El nivel de orientación es de uso y la modalidad es; la computadora en el salón de clases.

Primer momento: Estrategia para activar conocimientos previos

Se utilizará el video sobre la Energía Solar del software LABORATORIO DE ENERGÍA de la serie GALILEO 2

Dicha proyección, permitirá activar información mediante lluvia de ideas.

Segundo momento; Empleo de señalizadores, resaltando las palabras más importantes de la proyección.

Tercer momento: Decodificación de información sobre el tema visto, realizando un mapa conceptual.

Cuarto momento: Organización de la información

Quinto momento: Interpretación de la información

Sexto momento, cierre con repaso de los conceptos relevantes del video

lunes, 30 de abril de 2007

Stagecast

STAGECAST

Se baja el software, después de hacerlo se da clic en el icono stagecast creador. Donde aparecerá la siguiente pagina.

Se da clic en create a sim. Abierto el programa, podemos empezar a trabajar en el diseño de nuestro sim dando clic en la estrella inferior y acomodándola en la página blanca.

Para poder editarlo, se da clic en el círculo de colores que está también en la parte inferior y lo llevamos a la estrella puesta antes en la hoja blanca.

Se borra la estrella y se hace uso de la tabla izquierda

Estos son los personajes de mi juego.

Los dibujos se acomodan. En caso que se quiera poner obstáculos, se da clic en la parte inferior y se busca una palanca de juegos que se encuentra del lado derecho, del cual se da clic y se arrastra hasta el objeto que queremos copiar.

Terminando de posicionar a nuestro jugador con los obstáculos se da clic, nuevamente en la parte inferior, que es un cuadrado con una flecha y lo arrastramos a nuestro personaje.

Automáticamente aparecerá lo siguiente:

Y se le dará clic al objeto de lado derecho para asignarle el movimiento. La pantalla se pondrá con cuadros, lo que significa que tenemos una gráfica. Y tenemos que darle lugar a sus movimientos.

Cada vez que queramos darle un movimiento a nuestro personaje, tendremos que hacer lo mismo.

Ya que el juego lo tengamos terminado, en la parte inferior de la pantalla daremos clic al icono de play. Donde podremos observar, lo que hicimos con nuestro juego.



Robótica educativa


Robótica educativa

¿Por qué promover el uso de la robótica en las instituciones Educativas?

La presencia de tecnologías en el aula de clases, busca proveer ambientes de aprendizaje interdisciplinarios donde los estudiantes adquieran habilidades para estructurar investigaciones y resolver problemas concretos, forjar personas con capacidad para desarrollar nuevas habilidades, nuevos conceptos y dar respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual.

Un ambiente de aprendizaje con robótica pedagógica , es una experiencia que contribuye al desarrollo de la creatividad y el pensamiento de los estudiantes.

Objetivos de la robótica en el ámbito educativo

Como objeto de estudio en si misma

La robótica definida como “Educación para la robótica”, es decir definida como objeto de estudio y dominio, ya sea para fines industriales, científicos, exploratorios, etc. es el objetivo de las escuelas técnicas o laboratorios de automatización.

Como recursos pedagógicos La robótica para la educación definida como medio para estimular el acercamiento personalizado. El estudio e investigación la construcción e invención de materiales y conceptos de las ciencias y tecnologías que convergen en ella. Estos objetivos se vinculan con las instituciones educativas no técnicas en todos sus niveles.

Algunos objetivos de la robótica como recurso pedagógico podrían ser:

1. El desarrollo del pensamiento

A) En el contexto de la construcción: desarrollando la inteligencia práctica y el pensamiento creativo.

B) En el contexto de la programación: formalizando procesos de acción y retroalimentación.

2. El desarrollo del conocimiento.

Específicamente de mecánica, electricidad, física en general, matemática y geometría aplicadas y programación.

3. La adopción de criterios de diseño y evaluación de las construcciones.

4. La valoración de si mismos como constructores e inventores en este contexto

5. La comprensión y valoración del aporte de la tecnología en el mundo a través de una comprensión más íntima y más personal de la misma.

Aplicación de la robótica en la educación

Los robots están apareciendo en los salones de clases de 3 distintas formas.

Primero: Los programas educacionales utilizan la simulación de control de robots como un medio de enseñanza: un medio palpable es la utilización del lenguaje de programación del robot Karen, el cual es un subconjunto de Pascal; este es utilizado por la introducción a la enseñanza de la programación.

Segundo: Y de uso más común es el robot tortuga en conjunción con el lenguaje LOGO para enseñar ciencias computacionales: LOGO fue creado con la intención de proporcionar al estudiante un medio natural y divertido en el aprendizaje de las matemáticas.

Tercero: Está el uso de los robots en el salón de clases. Una serie de manipuladores de bajo costo, robots móviles y de sistemas completos han sido desarrollados para su utilización en los laboratorios educacionales. Debido a su bajo costo muchos de estos sistemas no poseen una fiabilidad en su sistema mecánico, tiene poca exactitud, no existen los sensores y en su mayoría carecen de software.

Rol del docente

La robótica es un medio multimedia y de esta riqueza provienen su valoración pedagógica pero también son las causas de las dificultades que hay que enfrentar para su implementación.

El perfil del docente no suele estar preparado para un “multimundo”. Tampoco la escuela lo esta. Por ello es tan difícil realizar integraciones y, más aun que éstas permanezcan en el tiempo. Sin embargo los que ingresan al mundo de la robótica podrán asombrarse con las múltiples curriculares que se le abren. Las aplicaciones matemáticas, geométricas, la investigación y experimentación de los fenómenos físicos, son algunas de las más obvias. Pero también en plástica se podrán crear muñecos animados integrando el trabajo mecánico y de programación con técnicas de títeres. En geografía podrán construirse sistemas planetarios. En historia, maquetas simulando viajes de exploración.

¿Cómo implementar un programa de robótica en una Institución Educativa media superior?

Se a diseñado y desarrollado las siguientes tres estrategias de implementación:

Desarrollo de la unidad colaborativa entre las áreas de matemáticas, ciencias y literatura. Básicamente es una unidad de introducción a la robótica, donde cada una de esas áreas desarrolla desde su perspectiva los aspectos de historia y usos de los robots; los componentes de los robots y el diseño de robots. La transferencia de conocimientos adquiridos en este proceso, se ve materializado al final de la unidad, donde los estudiantes construyen su propio móvil, el cual a sido diseñado previamente por ellos mismos en la sección diseño de robots.

Desde el área de Tecnología e informática. Se hace trabajo conjunto con los docentes del área de cada institución educativa, con el objeto de poner y planificar actividades complementarias a las que actualmente se viene desarrollando en cada plantel, y así introducir desde el área, los conceptos, el diseño y la construcción de modelos de robótica.

Formación de grupos de jóvenes investigadores en robótica. Esta estrategia va dirigida a los estudiantes de educación media que están interesados en profundizar en el campo de la robótica.

El trabajo del club se dividen en cuatro etapas: iniciación, diseño de robots, construcción de robots y socialización. Una vez superada la etapa de iniciación, la dinámica del grupo se centra en un constante desarrollo de las siguientes tres etapas, según las metas del grupo.

Primera etapa iniciación

Esta parte sugiere algunas actividades que se puedan adelantar en el grupo de robótica. Estamos seguros que muchas de nuestras actividades, serán planteadas o modificadas a medida que van adquiriendo experiencia en este nuevo conocimiento. Conceptualización con base en los preconceptos acerca de:

o Los robots

o Los robots en el mito

o En la edad media

o Los robots en la ciencia

o En forma literaria, en cuanto a fabricación real

o Imagen de los robots

o Lecturas de Isaac Asimov “Que es el hombre”

o Las tres leyes de la robótica

o El hombre del bicentenario

o Que es un robot

o Que es la robótica

o Campos de la robótica

o Robots industriales

o Propiedades y características de los robots industriales

o Componentes generales de un robot industrial

o Modelo operacional de un robot industrial

o Generaciones de robots industriales

o Robots no industriales: robots militares, robots promociónales, robots educacionales, robots médicos, robots domésticos o personales, robots de entrenamiento.

o Diversidad de la robótica: los exoesqueletos, brazos mecánicos, simuladores, vehículos a control remoto, robots de juguete, brazos manipuladores educacionales, robots de suelo, sondas especializadas, maniquíes programables, robots promociónales, brazos manipuladores industriales (4).

Segunda etapa diseño de un robot

Se conforman grupos de interés para el prediseño de un prototipo de robot.

Análisis de factibilidad sobre los prediseños.

¿Mi prediseño ya existe? ¿Cómo funciona? ¿Qué mejoras le quiero hacer?

Organización de material requerido para la construcción.

Estudio de materiales.

Tercera etapa construcción

FASE MECANICA. Estructura anatómica del robot.

ESTRUCTURAS Y RAMPAS

MOVIMIENTO CON OPERADORES MECANICOS

Operadores mecánicos sencillos

Palancas, bielas, levas, transmisión de movimiento.

OPERADORES Y ESTRUCTURAS DESMONTABLES

Manivela- polea

Biela- embolo

Balancín- palanca

Reductores de velocidad

FASE ELÉCTRICA

CONCEPRO DE ENERGÍA, existen tres fuentes de energía fundamentales que son utilizadas para proveer de movimiento a los robots, la neumática, la hidráulica y la eléctrica.

MOVIMIENTO CON OPERADORES ELÉCTRICOS

Circuito

Pila

Conductor

Receptor

Resistencia

Interruptor

Corto circuito

Motor eléctrico

FASE ELECTRÓNICA

SENSORES

CONVERTIDORES

TRANSDUCTORES

CIRCUITOS ELECTRÓNICOS

Sensores y la interfaz electrónica

Sensores: Sin sensores un robot es tan solo una maquina. Los robots necesitan sensores para ubicar su espacio de trabajo y el espacio que están ocupando con su espacio de trabajo. Una vez determinado y separado el espacio propio del robot y su espacio de trabajo, necesitan deducir que sucede en su entorno y estar listo para reaccionar en funcon de las situaciones ante las cuales están siendo controlados.

FASE INFORMÁTICA. Control del robot

PROGRANACIÓN

Operadores

Ciclos

Manejo de variables

Fallas más frecuentes de los robots.

Cuarta etapa, socialización

Realización de una feria de robótica, donde los integrantes muestran sus productos a sus padres, compañeros de estudio y demás miembros de la comunidad educativa.

Otra posibilidad para integrar la robótica a la educación media superior consiste en la compra directa del robot de acuerdo a las necesidades educativas de la institución o de la academia de estudio.

En la página siguiente podemos encontrar una basta variedad de robots:

http://www.robix.com/index.html

BIBLIOGRAFÍA

(1) Ruiz - Velasco Sánchez, Enrique. Ciencia y tecnología a través de la robótica cognoscitiva. Centro de estudios sobre la universidad (CESU). UNAM. México

(2) Tomado de “La robótica pedagógica en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. Fundación Omar Dengo. Costa Rica

(3) Tomado de Robotics in the class room. Introduction to robotics, Wright Patterson AFB, Ohio 45433

(4) Ruiz - Velasco Sánchez, Enrique Robótica pedagógica. Centro de estudios sobre la universidad (CESU) UNAM México.

miércoles, 28 de marzo de 2007

ROBÓTICA PEDAGÓGICA



La robótica pedagógica es sin duda un estimulador de la creatividad en los individuos pues favorece los procesos cognitivo en el estudiante.

Estos procesos están poco desarrollados en los alumnos del nivel medio superior y superior, cuyas edades fluctúan entre los 16 y 19 años.

De acuerdo a numerosos estudios y a la teoría del desarrollo psicogenético del niño propuesto por Jean Piaget (1966); la mayoría de los estudiantes no han podido desarrollar esta forma de pensamiento formal debido a la carencia de actividades que facilitan el desarrollo del razonamiento hipotético deductivo.

Para favorecer desarrollo cognitivo, Gagné afirma;…Si alguien desea promover el desarrollo de buenas estrategias para resolver problemas, el método consiste en convencer al los estudiantes a que resuelvan nuevos problemas…

Para ello, la robótica pedagógica privilegia el aprendizaje inductivo y por descubrimiento guiado, que permite al estudiante construir su propio conocimiento.

Sin embargo, el enemigo silencioso de estrategias de este tipo, sin duda es la pobreza y la marginación que se vive en países de los llamados del “tercer mundo” o en “vías de desarrollo”.

Las causas:

- Falta de recursos económicos y apoyos en las escuelas rurales, suburbanas y algunas urbanas.

- Falta de capacitación a los profesores que le permitan favorecer este tipo aprendizaje a sus estudiantes.

- Regresión a la reproducción de conocimientos.

- El currículum oculto

- Poca visión de los administradores de las instituciones para promover el aprendizaje

viernes, 23 de marzo de 2007

SIMULADORES


Emplear un simulador en el salón de clases, permite explicar los fenomenos sociales, culturales, ecológicos, bilógicos, etc. e incluso permite desarrollar; proyectos, resolución de un problema, estudio de casos, donde implica aprender comprendiendo, planteando situaciones con un alto grado de aproximación a la realidad.

miércoles, 21 de marzo de 2007

LA COMPUTADORA EN EL SALÓN DE CLASES


La computadora como herramienta de presentación:

Son muchos las formas de uso de la computadora en clase, sin duda es considerada una herramienta maravillosa, no sólo en la presentación de una clase, sino también, en cualquier fase del diseño instruccional. Como menciona Tom Snyder; Se podrán hacer presentaciones impresionantes, facilitar la tarea administrativa del docente, manejar actividades de aprendizaje mucho más dinámicas, aprovechar el aprendizaje colaborativo y por descubrimiento. El propio Bill Gates mencionó; que la evolución de Internet y de los programas de Microsoft en los próximos años, estarán a cargo de los usuarios. De esto no me queda duda, sobre todo, por la posibilidad de uso, adaptación y desarrollo de nuevos software en la tarea educativa

De acuerdo al modelo NOM propuesto por el Dr. Gándara, con referencia al uso de software educativo y programas disponibles en Internet, se perfilan bajo el contexto del uso directo, sin modificación o adaptación. Sin embargo, lo más rescatable de éste uso directo es, la posibilidad de aplicación de principios éticos, preparando a los estudiantes a la toma de decisiones, dado que el alumno asume un rol específico que evalúa, discrimina y decide.

Los software que pude revisar son:

- The amazonas Trail

- Age of Exploration

- Body Scope

- Y otros de Educational software review

Desafortunadamente, muchos de ellos no son gratuitos

domingo, 18 de marzo de 2007

MiniQuests



Los miniQuests, son tareas de investigación, reflexión, indagación de un tema específico. Un ejemplo sería el siguiente:

Introducción:En los últimos años, se ha presentados en Querétaro “lluvias atípicas”, las cuales ocasionaron graves daños a las viviendas, perdidas humanas y económicas en el Estado.
Los expertos pronostican que en los próximos años se incrementarán las lluvias tanto en su frecuencia como en su intensidad y sobre todo fuera de la temporada.
¿Existirá la capacidad de los drenes y alcantarillado pluvial para soportar el gasto previsto en las próximas lluvias?

Tarea:- Investiga el gasto y flujo de la rede pluvial, además la capacidad de recolección en presas y bordos del municipio de Querétaro.



Notas:
* La información climatológica está basada en las medias mensuales para el periodo de 30 años 1971- 2000.
* Número medio de días de lluvia = Número medio de días de lluvia superior o igual a 0.1 mm .
* Atención: Por favor, tenga en cuenta que el periodo considerado en la información climatológica y la definición del "Número medio de días de precipitación/lluvia" utilizados en este sito Web pueden variar entre los diferentes países, por lo que se debe tener cuidado a la hora de comparar las climatologías de las ciudades.

- Pronostique cuál será el incremento de lluvia total en mm. para este año (2007)
Con la finalidad de resolver la tarea, se sugiere que visite las siguientes ligas:

http://www.ceaquerétaro.gob.mx
http://smn.cna.gob.mx

Evaluación:- Gráfica de las precipitaciones más copiosas de los últimos 10 años.
- Gráfico comparativo de recolección pluvial de los últimos 10 años.
- Entrega de un reporte por escrito sobre infraestructura hidráulica del municipio de Querétaro.

Conclusiones: Discutir con sus compañeros de equipo y con otros equipos las medidas preventivas para prevenir desastres debido a precipitaciones “atípicas” de los sitios más vulnerables.


Notas: * La información climatológica está basada en las medias mensuales para el periodo de 30 años 1971- 2000. * Número medio de días de lluvia = Número medio de días de lluvia superior o igual a 0.1 mm . * Atención: Por favor, tenga en cuenta que el periodo considerado en la información climatológica y la definición del "Número medio de días de precipitación/lluvia" utilizados en este sito Web pueden variar entre los diferentes países, por lo que se debe tener cuidado a la hora de comparar las climatologías de las ciudades.



viernes, 16 de marzo de 2007

COMPUTO EDUCATIVO EN EL SALÓN DE CLASES


Averiguando precios para el equipamiento de un salón de clases, nos llevo a la reflexión de lo costoso que es la tecnología en el aula o fuera de ella, pareciera que la tasa de retorno es nula, cuando pudiera ser todo lo contrario, sobre todo por lo beneficios que tiene en el aspecto social, cultural, económico de nuestro Estado. Este beneficio no se nota, ni tampoco se quiere reconocer por las autoridades. Finalmente, deberá de imponerse una nueva postura o de lo contrario seguirá empantanado el sistema educativo mexicano

jueves, 15 de marzo de 2007

El Modelo NOM


Sin duda, el modelo prescrito por el Dr. Gándara, tiene aplicación educativa en forma puntual en cualquiera de los momentos del diseño instruccional.
No se trata de sustituir al profesor y que ruede la "máquina", más bien, es la utilización discrecional del software educativo, para que se conviertan en una verdadera herramientas facilitadoras de conocimientos. Por lo tanto, me permito mostrar un mapa conceptual del propio modelo.
Dicho de paso, el programa para realizar éstos mapas serán de gran utilidad para realizar material didáctico en el aula con ó sin la computadora.

martes, 13 de febrero de 2007

La seducción de la educación

Objetivo: Desarrollar el aprendizaje colaborativo
Es indiscutible que para aprender a nadar, hay que tirarse a la alberca y, además, que esa alberca tenga agua suficiente para realizar nuestra actividad de aprendizaje. Algo parecido sucede en el cómputo aplicado en la educación.
Si se desea que nuestros estudiantes aprendan; un concepto, procedimiento, habilidad, en forma significativa, deberá de tomarse en cuenta la manipulación del objeto de estudio. Con la entrada de las Tecnologías de la Comunicación e Información en las escuelas, se puede favorecer el aprendizaje significativo, debido a que la participación de los alumnos es más activa, que en la escuela tradicional. Se sabe por estudios experimentales que un efebo aprende mejor cuando mayor es su participación en clase.
El uso del cómputo educativo permitirá resultados positivos en la educación, reduciendo el rezago en esta materia.